jueves, 12 de noviembre de 2009

MEJORA CONTÍNUA

REINGENIERÍA

1.- DEFINICIÓN FORMAL DE REINGENIERÍA

Estamos entrando en el nuevo siglo, con compañías que funcionaron en el XX con diseños administrativos del siglo XIX. Necesitamos algo enteramente distinto.

Ante un nuevo contexto, surgen nuevas modalidades de administración, entre ellas está la reingeniería, fundamentada en la premisa de que no son los productos, sino los procesos que los crean los que llevan a las empresas al éxito a la larga. Los buenos productos no hacen ganadores; los ganadores hacen buenos productos. Lo que tienen que hacer las compañías es organizarse en torno al proceso.

Las operaciones fragmentadas situadas en departamentos especializados, hacen que nadie esté en situación de darse cuenta de un cambio significativo, o si se da cuenta, no puede hacer nada al respecto, porque sale de su radio de acción, de su jurisdicción o de su responsabilidad. Esto es consecuencia de un concepto equivocado de administración organizacional.

Un proceso de negocios es un conjunto de actividades que reciben uno o más insumos para crear un producto de valor para el cliente.

Reingeniería significa volver a empezar arrancando de nuevo; reingeniería no es hacer más con menos, es con menos dar más al cliente. El objetivo es hacer lo que ya estamos haciendo, pero hacerlo mejor, trabajar más inteligentemente.

Es rediseñar los procesos de manera que estos no estén fragmentados. Entonces la compañía se las podrá arreglar sin burocracias e ineficiencias.

Propiamente hablando: "reingeniería es la revisión fundamental y el rediseño radical de procesos para alcanzar mejoras espectaculares en medidas críticas y actuales de rendimiento, tales como costos, calidad, servicio y rapidez".

2.- HACIA LA REINGENIERÍA

Tres fuerzas, por separado y en combinación, están impulsando a las compañías a penetrar cada vez más profundamente en un territorio que para la mayoría de los ejecutivos y administradores es desconocido. Estas fuerzas son: clientes, competencia y cambio.

a) Clientes

Los clientes asumen el mando, ya no tiene vigencia el concepto de él cliente, ahora es este cliente, debido a que el mercado masivo hoy está dividido en segmentos, algunos tan pequeños como un solo cliente. Los clientes ya no se conforman con lo que encuentran, ya que actualmente tienen múltiples opciones para satisfacer sus necesidades.

Esto es igualmente aplicable en la relación cliente-proveedor entre las propias empresas, y los reclamos muchas veces se expresan en: "O lo hace usted como yo quiero o lo hago yo mismo".

Los clientes se han colocado en posición ventajosa, en parte por el acceso a mayor información.

Para las empresas que crecieron con la mentalidad de mercado masivo, la realidad es más difícil de aceptar acerca de los clientes, en cuanto a que cada uno cuenta. Si se pierde un cliente hoy, no se aparece otro para reemplazarlo.

b) Competencia

Antes era sencilla: la compañía que lograba salir al mercado con un producto o servicio aceptable y al mejor precio realizaba una venta. Ahora hay mucho más competencia y de clases muy distintas.

La globalización trae consigo la caída de las barreras comerciales y ninguna compañía tiene su territorio protegido de la competencia extranjera. Empresas americanas, japonesas, europeas tienen experiencia en mercados fuertemente competitivos y están muy ansiosas de ganar una porción de nuestro mercado. Ser grande ya no es ser invulnerable, y todas las compañías existentes tienen que tener la agudeza para descubrir las nuevas compañías del mercado.

Las compañías nuevas no siguen las reglas conocidas y hacen nuevas reglas para manejar sus negocios.

c) El cambio

El cambio se vuelve una constante, la naturaleza del cambio también es diferente. La rapidez del cambio tecnológico también promueve la innovación. Los ciclos de vida de los productos han pasado de años a meses. Ha disminuido el tiempo disponible para desarrollar nuevos productos e introducirlos. Hoy las empresas tienen que moverse más rápidamente, o pronto quedarán totalmente paralizadas.

Los ejecutivos creen que sus compañías están equipadas con radares eficientes para detectar el cambio, pero la mayor parte de ellas no lo esta, lo que detectan son lo cambio que ellas mismas esperan. Los cambios que pueden hacer fracasar a una compañía son lo que ocurren fuera de sus expectativas.

3.- ¿QUE SE VA A REDISEÑAR?

Recordemos que son los procesos y no las organizacionales los sujetos a reingeniería.

Es una parte difícil dado que normalmente podemos identificar todos los elementos dentro de una organización pero no así los procesos, podemos hablar del departamento de compras y sus procedimientos, pero pocas veces hablamos de un proceso de compras que involucra a varios departamentos y que por definición debería tener un solo encargado.

Para identificar y entender mejor los procesos, se les pueden poner nombres que indiquen su estado inicial y final:

Manufactura: proceso de aprovisionamiento a despacho.

Desarrollo de producto: de concepto a prototipo.

Ventas: de comprador potencial a pedido.

Despacho de pedidos: de pedido a pago.

Servicio: de indagación a resolución.

4.- TIPOS DE CAMBIOS QUE OCURREN AL REDISEÑAR LOS PROCESOS

· Cambian las unidades de trabajo: de departamentos funcionales a equipos de proceso

En cierto modo lo que se hace es volver a reunir a un grupo de trabajadores que habían sido separados artificialmente por la organización. Cuando se vuelven a juntar se llaman equipos de proceso. En síntesis, un equipo de procesos es una unidad que se reúne naturalmente para completar todo un trabajo -un proceso.

· Los oficios cambian: de tareas simples a trabajo multidimensional

Los trabajadores de equipos de proceso que son responsables colectivamente de los resultados del proceso, más bien que individualmente responsables de una tarea, tienen un oficio distinto. Comparten con sus colegas de equipo, la responsabilidad conjunta del rendimiento del proceso total, no sólo de una pequeña parte de él.

Aunque no todos los miembros del equipo realizan exactamente el mismo trabajo, la línea divisoria entre ellos se desdibuja. Todos los miembros del equipo tienen por lo menos algún conocimiento básico de todos los pasos del proceso, y probablemente realizan varios de ellos. Además todo lo que hace el individuo lleva el sello de una apreciación del proceso en forma global.

Cuando el trabajo se vuelve multidimensional, también se vuelve más sustantivo. La reingeniería no sólo elimina el desperdicio sino también el trabajo que no agrega valor. La mayor parte de la verificación, la espera, la conciliación, el control y el seguimiento -trabajo improductivo que existe por causa de las fronteras que hay en una empresa y para compensar la fragmentación de un proceso- se eliminan con la reingeniería, lo cual significa que la gente destinará más tiempo a hacer su trabajo real.

Después de la reingeniería, no hay eso de "dominar un oficio"; el oficio crece a medida que crecen la pericia y la experiencia del trabajador.

· El papel del trabajador cambia: de controlado a facultado

Cuando la administración confía en los equipos la responsabilidad de completar un proceso total, necesariamente tiene que otorgarles también la autoridad para tomar las medidas conducentes. Los equipos, sean de una persona o de varias, que realizan trabajo orientado al proceso, tienen que dirigirse a sí mismos. Dentro de los límites de sus obligaciones -fechas límite convenidas, metas de productividad, normas de calidad, etc.- deciden cómo y cuándo se ha de hacer el trabajo. Si tienen que esperar la dirección de un supervisor de sus tareas, entonces no son equipos de proceso.

La reingeniería y la consecuente autoridad impactan en la clase de personas que las empresas deben contratar.

· La preparación para el oficio cambia: de entrenamiento a educación

En un ambiente de cambio y flexibilidad, es claramente imposible contratar personas que ya sepan absolutamente todo lo que va a necesitar conocer, de modo que la educación continua durante toda la vida del oficio pasa a ser la norma de una empresa rediseñada.

· El enfoque de medias de desempeño y compensación se desplaza: de actividad a resultados

La remuneración de los trabajadores en las empresas tradicionales es relativamente sencilla: se les paga a las personas por su tiempo. En una operación tradicional -trátese de una línea de montaje con máquinas de manufactura o de una oficina donde se tramitan papeles-, el trabajo de un empleado individual no tiene valor cuantificable. ¿Cuál es por ejemplo, el valor monetario de una soldadura? ¿O de los datos verificados de empleo en una solicitud de seguro? Ninguna de éstas tiene valor por sí misma. Sólo el automóvil terminado o la póliza de seguro expedida tiene valor para la compañía.

Cuando el trabajo se fragmenta en tareas simples, las compañías no tienen más remedio que medir a los trabajadores por la eficiencia con que desempeñan trabajo estrechamente definido. Lo malo es que esa eficiencia aumentada de tareas estrechamente definidas no se traduce necesariamente en mejor desempeño del proceso.

Cuando los empleados realizan trabajo de proceso, las empresas pueden medir su desempeño y pagarles con base en el valor que crean. En las compañías que se han rediseñado, la contribución y el rendimiento son las bases principales de la remuneración.

· Cambian los criterios de ascenso: de rendimiento a habilidad

Una bonificación es la recompensa adecuada por un trabajo bien hecho. El ascenso a un nuevo empleo no lo es. Al rediseñar, la distinción entre ascenso y desempeño se traza firmemente. El ascenso a un nuevo puesto dentro de una empresa es una función de habilidad, no de desempeño. Es un cambio, no una recompensa.

· Los valores cambian: de proteccionistas a productivos

La reingeniería conlleva un importante cambio en la cultura de la organización, exige que los empleados asuman el compromiso de trabajar para sus clientes, no para sus jefes. Cambiar los valores es parte tan importante de la reingeniería como cambiar los procesos.

· Los gerentes cambian: de supervisores a entrenadores

Cuando una compañía se rediseña, procesos que eran complejos se vuelven simples, pero puestos que eran simples se vuelven complejos. La reingeniería al transformar los procesos, libera tiempos de los gerentes para que éstos ayuden a los empleados a realizar un trabajo más valioso y más exigente.

Los gerentes en una compañía rediseñada necesitan fuertes destrezas interpersonales y tienen que enorgullecerse de las realizaciones de otros. Un gerente así es un asesor que está donde está para suministrar recursos, contestar preguntas y ver por el desarrollo profesional del individuo a largo plazo. Éste es un papel distinto del que han desempeñado tradicionalmente la mayoría de los gerentes.

· Estructuras organizacionales cambian: de jerarquía a planas

Cuando todo un proceso se convierte en el trabajo de un equipo, la administración del proceso se convierte en parte del oficio del equipo. Decisiones y cuestiones interdepartamentales que antes requerían juntas de gerentes y gerentes de gerentes, ahora las toman y las resuelven los equipos en el curso de su trabajo normal. Las compañías ya no necesitan tanto "pegamento" gerencial como necesitaban antes para mantener unido el trabajo.

Después de la reingeniería ya no se necesita tanta gente para volver a reunir procesos fragmentados. Con menos gerentes hay menos niveles administrativos y consecuentemente, predominan las estructuras planas.

· Los ejecutivos cambian: de anotadores de tantos a líderes

Las organizaciones más planas acercan a los ejecutivos a los clientes y a las personas que realizan el trabajo que agrega valor. En un ambiente rediseñado, el cabal desempeño del trabajo depende mucho más de las actitudes y los esfuerzos de los trabajadores facultados que de actos de gerentes funcionales orientados a tareas. Por consiguiente, los ejecutivos tienen que ser líderes capaces de influir y reforzar los valores y las creencias de los empleados con sus palabras y sus hechos.

MEJORA CONTÍNUA

EL CICLO DE LA MEJORA CONTÍNUA

A partir del año 1950, y en repetidas oportunidades durante las dos décadas siguientes, Deming empleó el Ciclo PHVA (PDCA Cycle) como introducción a todas y cada una de las capacitaciones que brindó a la alta dirección de las empresas japonesas.


De allí hasta la fecha, este ciclo (desarrollado por Shewhart), ha recorrido el mundo como símbolo indiscutido de la Mejora Continua.


Las Normas ISO 9000:2000 basan en el Ciclo PHVA su esquema de la Mejora Continua del Sistema de Gestión de la Calidad.


El primer paso del Ciclo es

1. Planificar:

  • Involucrar a la gente correcta
  • Recopilar los datos disponibles
  • Comprender las necesidades de los clientes
  • Estudiar exhaustivamente el/los procesos involucrados
  • ¿Es el proceso capaz de cumplir las necesidades?
  • Desarrollar el plan/entrenar al personal

2. Hacer:

  • Implementar la mejora/verificar las causas de los problemas
  • Recopilar los datos apropiados

3. Verificar:

  • Analizar y desplegar los datos
  • ¿Se han alcanzado los resultados deseados?
  • Comprender y documentar las diferencias
  • Revisar los problemas y errores
  • ¿Qué se aprendió?
  • ¿Qué queda aún por resolver?

4. Actuar:

  • Incorporar la mejora al proceso
  • Comunicar la mejora a todos los integrantes de la empresa
  • Identificar nuevos proyectos/problemas

Repetir el paso 1., luego el 2. y así una y otra vez y siempre.

Como vemos los pasos del Ciclo PHVA requieren recopilar y analizar una cantidad sustancial de datos. Para cumplir el objetivo de mejora deben realizarse correctamente las mediciones necesarias y alcanzar consenso tanto en la definición de los objetivos/problemas como de los indicadores apropiados.

Disponemos de una serie de herramientas para desarrollar esta tarea, son las llamadas “Herramientas de la Calidad”y la mayoría se basa en técnicas estadísticas sencillas. Algunos ejemplos son:

  • Diagramas de Causa-Efecto
  • Listas de Verificación
  • Diagramas de Flujo
  • Distribuciones de Frecuencia e Histogramas
  • Diagramas de Pareto
  • Gráficos de Control

jueves, 17 de septiembre de 2009

UNA GRAN DUDA =S

Buenas tardes profesor, como podrá darse cuenta esta tarde-noche he subido dos artículos que me parecieron sumamente importantes para la asignatura y hasta un comentario de lo que todo esto del blog como usuario me ha provocado.

La cuestión aquí es que me encuentro hoy en la clase con que no son suficientes mis bitácoras subidas, sino que a fuerza necesitaba un artículo de cada tema. Tenía en el entendido que era más valioso hacer un escrito sobre lo que nosotros pensabamos del tema (lo cual llamé bitácoras) que un artículo bajado o pegado de internet.

Y aún hoy mismo terminando la clase pregunte a varios de mis compañeros y se encontraban en la misma duda que yo. No se que tanto afecte esto mi calificación pero si pueden ser considerados mis comentarios como positivos pues se lo agradecería.

Le aseguro que no ha sido apatía, flojera ni mucho menos, simplemente me encontraba en un gravísimo error.

Le deseo un buen fin de semana y reciba un cordial ¡¡saludo!!

Atte EDITH

QUERÍA AGREGAR...

Comentario

Lo importante de todo esto, es que tanto puedes aprender de los artículos que subes al blog, ver que tanto provecho puedes sacar de ellos.

Checando varios artículos me di cuenta de que todos tenemos las capacidades para escribir uno, lo importante es mantenerse al día, informandonos con cada nuevo avance que se presenta ante nosotros sin olvidar aquellos de los cuales han sido desprendidos para darnos cuenta realmente de todo lo que podemos llegar a crear, siempre y cuando le demos la importacia que tiene a las innovaciones.

El mundo cambiante da muchas oportunidades, pero a la vez las limita o hasta las quita, así que como administradores debemos buscar las herramientas necesarias del salón de clases, de lo que vemos en nuestro alrededor, de lo que oímos que pasa en el mundo y de todo aquello que vemos, existe pero no nos hemos tomado el tiempo para observarlo fijamente y reflexionar.

Siento que de algún modo esta materia me brinda una ventaja ya que el manejo y uso de este tipo de blogs será un parteaguas para todo lo que pueda sacarle provecho durante mi vida laboral, que como todos sabemos será bastante larga.

Hay que enfrentar los miedos, decir lo que pensamos y buscar siempre que el momento de la verdad, sea en el tema que sea, siempre nos resulte positivo.

Saludos.

ARTÍCULO DE INNOVACIÓN

Este artículo está incompleto me he detenido a colocar sólo aquellos elementos que atrajeron más mi interés, de los cuáles se que me han dejado algo y que me ayudan al reforzamiento de lo visto en clase.

Innovar es algo más

Desplegando su significado más genuino, innovar es, en la empresa, algo más que materializar la mejora continua, o incorporar nuevas tecnologías y prácticas emergentes. Apunta a procesos, productos y servicios, pero no sólo a eso. Se asocia a la creatividad, pero es un concepto más ambicioso. Puede exigir la existencia de áreas formales de I+D, pero especialmente una cultura ad hoc que catalice la expresión del capital humano. En la empresa, la innovación (como la formación) ha de ser un proceso y no un suceso, pero cada iniciativa ha de analizarse con perspectiva sistémica y amplitud/profundidad de miras, enfocando bien las expectativas y necesidades de clientes/usuarios tradicionales y potenciales.

En la historia de la innovación empresarial hay éxitos y fracasos, unos y otros aleccionadores, que podemos relacionar con la investigación formalmente orquestada (áreas de I+D), pero también con la audacia del empresario, con la creatividad de un individuo o un equipo, con la casualidad aprovechada (serendipidad), con la intuición genuina, con el pensamiento conectivo, rompedor, lateral, exploratorio, inferencial, analítico, sistémico, abstractivo…
La aparición de una idea valiosa es un logro, pero es apenas el comienzo de un proyecto de innovación; en todo caso, el mercado sancionará finalmente el valor de cada iniciativa innovadora. Ray Kroc lo luchó mucho, y finalmente lo consiguió: tenía en McDonald´s más fe que los propios hermanos Dick y Mac.

Sin duda todos los trabajadores podemos ser más creativos, y deberíamos serlo en la economía del saber y el innovar: knowledge worker, thinking worker, learning worker, creative worker… Pero, en la empresa, la innovación ha de entenderse con dimensión corporativa y sistémica. Por decirlo de otro modo, todos podemos hacer cursos de creatividad, pero hay aspectos fundamentales de la innovación —la catálisis, la evaluación de iniciativas, las grandes decisiones o la materialización— que corresponden a la Dirección, en función de su estrategia, sus recursos, sus objetivos, su percepción del mercado.

Hay veces en que creemos tener un nuevo producto de impacto, rompedor, superior a lo existente, y sin embargo el mercado lo rechaza: nos habrá pasado alguna vez, consecuencia quizá de un incompleto o erróneo análisis de las expectativas de los clientes. En otras ocasiones desarrollamos un producto, quizá fruto del avance tecnológico, y rechazamos nosotros mismos su comercialización por razones económicas…, pero la competencia ve nuevos clientes que nosotros no habíamos contemplado, y se hace con el próspero negocio. O desvirtuamos también en ocasiones la idea original, subordinándola quizá a intereses espurios.

Hablemos del fax, que es un ejemplo al que solía referirse Peter Drucker. Este aparato nos empezó a resultar familiar ya en los años 80 del siglo XX, cuando comenzaron a digitalizarse las redes telefónicas, camino de la denominada Red Digital de Servicios Integrados. De modo que dimos con el fax como un servicio adicional de las redes telefónicas digitales, junto al datáfono o la videotelefonía.

En el caso de Coca Cola, se dio por sentado que los consumidores esperaban un nuevo sabor, más atractivo que el de Pepsi. “El problema de Coca Cola —en frase del consultor Darrel Rhea— fue que los técnicos del laboratorio tomaron el poder”. Los responsables del marketing, superados entonces por los de Pepsi y quizá puestos en cuestión, debieron asegurarse de que los consumidores deseaban realmente un cambio de sabor. La innovación (en productos/servicios) resulta muy arriesgada cuando se hace a espaldas del mercado, o cuando se despliegan inferencias desbocadas (de las que ya nos alertó Argyris, por ejemplo).

Parecen lecciones de sentido común, pero aún hoy, en 2009, fallamos a veces en la identificación de los clientes, y de sus expectativas y necesidades: algo bastante arriesgado cuando nos proponemos ofrecerles una novedad valiosa. Ya Ted Levitt nos alertaba de que, a menudo, la función de vender podría estar respondiendo no tanto a la necesidad del comprador, como a la del propio vendedor. Este articulista habla siempre aquí (acéptenme la analogía) del tornillo y el martillo: el cliente tiene un tornillo y busca un atornillador, y el proveedor tiene un martillo, y todo le parecen clavos. No debo yo generalizar, pero temo que resulta más frecuente de lo que parece.

Áreas de innovación

Enseguida termino, pero hemos de subrayar también la existencia de otras áreas de innovación, además de los productos y servicios. En conjunto, Vadim Kotelnikov nos invita a innovar en áreas tales como:

 Los productos y servicios ofrecidos.
 Los procesos funcionales.
 Las relaciones con los clientes.
 La gestión de la propia innovación.
 El sistema de aseguramiento de la calidad.
 El sistema de dirección o gestión empresarial.
 Las técnicas de producción.
 La gestión de la información y el conocimiento.
 La cultura organizacional.
 El aprovechamiento del capital humano.

Y, desde luego, la propia reconsideración de la estrategia de negocio o de empresa, puede traer asimismo novedades que nos hagan más fuertes en nuestra condición de competidores; que nos hagan diferentes y especialmente atractivos para un segmento del mercado. Ikea es diferente, Zara es diferente… Hemos de ser funcionalmente óptimos, a partir de la estrategia y las metas formuladas; pero también cabe revisar periódicamente cómo ser diferentes y atraer la atención del mercado.

Link http://www.gestiopolis.com/innovacion-emprendimiento/competir-innovando.htm#mas-autor

OPINION

Cómo se observa, a través de la historia, las personas se han dado cuenta de la importancia que tiene que un producto no deje de pensar el objetivo principal de su mercadotecnia: Obtener siempre la preferencia de los consumidores y seguir acaparando mercado.

Para ello, necesita buscar ser competitivos innovando en todo momento, no dejar de escuchar las necesidades de los consumidores ni perder la oportunidad de cumplir nuevos deseos.

Lo importante es innovar para permanecer dentro del mercado.

ARTÍCULO OCEANO AZUL

Il Divo Y Los Océanos Azules

Il Divo es un conocido grupo musical integrante de un género que podríamos denominar ópera-pop. Su éxito se puede analizar a la luz de una de las últimas teorías de gestión empresarial, la estrategia del océano azul, y nos permite reflexionar sobre cómo aplicar esta última en nuestros negocios.

La idea de formar Il Divo surgió de la mente del productor Simon Cowell, directivo de Sony, y creador de formatos como Factor X. Después de escuchar una canción versionada por Andrea Bocelli, y tras asistir a un concierto de Los Tres Tenores (que también tuvieron un gran éxito en su época), se le ocurrió la posibilidad de crear un grupo que interpretase canciones pop con cierto estilo ópera.

Por lo tanto, sus integrantes deberían haber tenido formación operística; además, y para tratar de asegurar el éxito, realizó un casting en el que buscaba además de buenas voces cierto atractivo físico.

Su primer álbum, en el que versionaban conocidas canciones de Frank Sinatra (My Way), Toni Braxton (Un-Break my heart), y otros artistas, tuvo un gran éxito. En el segundo volvieron a realizar versiones de otros cantantes, consiguiendo también ventas muy elevadas. Desde el 2004, año de su lanzamiento, han vendido más de 25 millones de discos.

La creación de este grupo nos ilustra sobre el posicionamiento y la búsqueda de nuevos mercados. De un tipo de música ya existente, como la ópera, con un público minoritario, se consiguió un grupo superventas, mezclándolo con el pop, y creando de alguna manera un mercado que no existía, al menos a ese nivel de popularidad (hay otros representantes como Andrea Bocelli o Los diez tenores).
La estrategia del océano azul fue definida en la Harvard Business Review por W. Chan Kim y Renée Mauborgne.

Los autores distinguen entre los océanos rojos, atestados de tiburones y llenos de sangre por las batallas que se producen, y los océanos azules, en los cuales no hay competencia, y por lo tanto se capta demanda nueva y se pueden conseguir clientes más rentables, sin pelear contra nadie.
De esta manera, los océanos rojos son mercados perfectamente definidos y aceptados por los competidores que participan en él, y que luchan en el mercado en base a esos parámetros.
Los océanos azules nacen normalmente a partir de los océanos rojos, a partir de una empresa que busca un beneficio no satisfecho en el mercado, y que puede contar con demanda.

De esta manera nace Il Divo, y puede haber muchos otros ejemplos, como la Wii de Nintendo (en vez de centrarse en la potencia gráfica, como sus rivales, se orientó a la jugabilidad), el Logan (con el cual Renault, a través de su marca Dacia, ofrece un coche grande, sencillo y barato, inédito en el mercado europeo), Ikea (muebles de diseño y a un precio asequible, fáciles de montar y empaquetados de manera que sean fáciles de transportar), etcétera.

Es por ello que esta teoría, muy relacionada con la del posicionamiento comentada por Ries y Trout en su libro Las 22 leyes inmutables del marketing, le puede servir a cada uno para tratar de explorar otras posibilidades en su negocio y crear un nuevo mercado.

Se trata, en definitiva, de no conformarse con las reglas de juego establecidas, e inventar unas reglas propias. No es fácil, pero puede llegar a ser muy rentable.

Y debe ser un proceso continuo, porque los competidores pueden copiarnos e ingresar en nuestro mercado, así que debemos reflexionar constantemente sobre el océano en el que estamos.

LINK http://www.articuloz.com/marketing-articulos/il-divo-y-los-oceanos-azules-836267.html

OPINIÓN

Este grupo musical me parece muy bueno y como bien menciona el artículo no hay grupo similar que despierte tal sensación como este.

Resulta atractivo al público ya que a parte de tener excelentes voces se basa en un aspecto físico que deja huella en los espectadores.

Muy buen océano azul.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

NUESTRO PROYECTO DE SIX FLAGS

PROYECTO

“SIX FLAGS”

OBJETIVO


Nuestro planteamiento se basa en la idea de diferenciar las ventajas competitivas y la estrategia de océano azul aplicadas por Six Flags en México para desplazar, y en su caso, eliminar a la competencia. Una vez detectados estos elementos haremos un análisis exhaustivo para determinar las fortalezas y debilidades, a fin de explicar cual fue la razón de su éxito. Como sabemos, en México, Six Flags maneja prácticamente un monopolio en su mercado. Esta participación se debe básicamente a contratos sustraídos con granadés empresa que apoyan e inducen a los clientes, de una forma u otra, a acudir a este centro de diversiones.


DISEÑO DEL PLAN

1.- Identificación de las principales ventajas competitivas respecto a sus competidores.

2.- Identificación de las 5 fuerzas de Porter.

3.- Principales contratos con empresas líderes ( Coca-Cola, Mc Donald´s, Warner Brothers, KFC, Holanda, Domino´s Pizza, etc)

4.- Conocer acerca de sus innovaciones tecnológicas.

5.- Introducción de sus estrategias de “Océano Azul”

6. Interpretación de información recolectada.


NECESIDAD DE ANÁLISIS

La idea surge con la necesidad de conocer el por qué Six Flags se encuentra en la cima dentro de su ramo, implementando estrategias administrativas como:

Océano Azul

Innovaciones

PROPUESTA

Se realizará una visita que nos llevará a obtener la información de campo necesaria, para así poder contestar a nuestros planteamientos. Se buscará una entrevista con personal allegado a la empresa.


PREGUNTA PRINCIPAL

¿Qué es lo que hace a Six Flags tan exitoso?


SUBPREGUNTAS

¿Aplicó la EOA Six Flags?

¿Implemento Six Flags ventajas competitivas?

¿Cuál es su principal debilidad?

¿En qué proporción benefició a Six Flags sus contratos exclusivos?

¿Qué motiva al consumidor que a pesar del precio tan elevado prefiera ir a Six Flags que a otro parque de diversiones?


HIPÓTESIS

Como sabemos las tendencias de los gringos están un paso adelante en cuanto a tecnología que nosotros, por lo tanto, es más exitosa que cualquier otro parque de diversiones nacional.


RECURSOS

Principalmente se requiere información de la empresa a cerca de sus problemas y beneficios que se han obtenido, para así poder identificar que tan apegado esta a la EOA, si dicha estrategia le proporciona una ventaja competitiva, y si esta ventaja es generada principalmente por sus innovaciones tecnológicas.


ANTECEDENTES

Six Flags es la cadena más grande a nivel mundial de parques de diversiones y temáticos, fue fundada en Texas en el año 1961 y actualmente tiene su sede en Nueva York.

El primer parque de esta cadena surgió en el estado de Texas, es por ello que originalmente recibió el nombre de "Six flags over texas". La cadena a lo largo de su historia ha acunado a seis diferentes banderas: Alemania, España, Francia, México, Canadá y los Estados Unidos de América.

La historia de "Six Flags" comienza en 1961, con la creación de "Six Flags Over Texas" por Angus G. Wynne en el condado de Tarrant, en Texas. Originalmente ofrecía como atracciones un pueblo americano nativo, paseos en góndola, ferrocarril, diligencia, espectáculo de "El lejano Oeste", "La isla del cráneo (Atracción con temática de piratas). Ofrecía también una excursión a bordo de "barcos franceses" a través de un páramo lleno de marionetas móviles. Con el paso del tiempo, todas esas atracciones, a excepción del ferrocarril fueron remplazadas por otras como montaña rusa, sillas voladoras, Montaña Rusa Acuática, y Torres de Observación.

La cadena creció con la adquisición de otros parques, como el "Great Adventure Park and Safari", en Jackson, Nueva Jersey y el "Great America" en Gurnee, Illinois, que había sido fundado por la cadena de hoteles Marriott.La cadena de parques cambió varias veces de manos. Fue vendida a la Central Ferrocarrilera de Penn, después a la corporación constructora "Bally", y a la compañía "Time Warner", entre otros dueños. Actualmente la cadena es conocida por sus rápidas y grandes Montañas rusas.

Six Flags Theme Parks Inc. fue comprada en su totalidad el 1 de abril de 1998 por "Oklahoma City-based Premier Parks". Esta compañía entonces comenzó a utilizar el nombre "six flags" para nombrar a algunos otros parques de diversiones que eran de su propiedad, incluyendo: "Darien Lake", "Elitch Gardens", y "Adventrure World". En el año 2000 la compañía "Premier Parks" cambió su nombre a "Six Flags, Inc.", establecido en la ciudad de Nueva York. En la actualidad, es el más grande operador de parques de diversiones en Estados Unidos.

Estrategia del Océano Azul vs. Océano Rojo

El océano rojo y el océano azul son estrategias completamente diferentes para actuar en los mercados, por una parte tenemos al océano rojo que es tradicional (entrar a competir a un mercado ya existente) y por otro lado tenemos el océano azul (que es totalmente lo contrario, ya que en esta estrategia tienes que entrar a “no competir”, es decir entrar a un mercado virgen que nadie conoce y a partir de esto crear una nueva necesidad).

Océano Rojo es la descripción de la alta competencia, un espacio donde lo que se consigue es a costa de los demás, ya sea rebajando los precios o mejorando la calidad. Océano Azul parte del océano rojo para llegar a aguas desconocidas implementando nuevas ideas. En el océano rojo existe la regla de la competencia; en el océano azul, la competencia no existe.

El viaje al Océano Azul parte desde el Océano Rojo y debe realizarse con imaginación. Allí no se lucha para mantenerse sino que se disfruta y se crece con rapidez. Se trata de separar lo importante de lo urgente y que en la estrategia se incluya la improvisación. Océano azul no ofrece lo que se demanda ahora, sino algo mejor.

Innovaciones Tecnológicas

El proceso de Innovación tecnológica posibilita combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas y permiten el lanzamiento al mercado de nuevos y mejorados productos o procesos.


APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA DE OCÉANO AZUL A SIX FLAGS MÉXICO.

México es un país que carece de bastantes cosas y más específicamente de tecnología. Por lo que esta estrategia es bastante accesible para aplicarla en este país, y fue lo que identifico Angus G. Wynne el fundador de la empresa Six Flags. El océano azul sólo aplica en México porque su competidor más cercano es la feria de Chapultepec, la cual no cuenta con grandes recursos financieros para adquirir la tecnología para competir al nivel de Six Flags.

En el caso contrario al océano azul de Six Flags en México, se encuentra el océano rojo en su país de origen (Estados Unidos), debido a que en dicho país si cuentan con los recursos necesarios para adquirir la tecnología y por este motivo existen varios parques de diversiones de la misma categoría de Six Flags, un ejemplo de ello es Dysneyland Resort.


INNOVACIONES

Six flags es una empresa que se preocupa por estar siempre a la vanguardia, por generar valores agregados que le permitan estar siempre al frente de su competidor más cercano. Dentro de las innovaciones que podemos observar están las promociones que lanza, como es el pase anual, q es una de las más importantes, los eventos temáticos, como lo es el magic light parade, invitados internacionales, además de los contratos con empresas líderes y reconocidas a nivel mundial, como son: Coca-Cola, Mc Donald´s, Warner Brothers, KFC, Holanda, Domino´s Pizza, etc.; asi como el mejoramiento tecnológico continuo.


FORMA DE OPERAR

Lo que hace exitosa a esta empresa, es la ventaja competitiva que le genera las innovaciones ya que dentro de estas innovaciones se encuentran principalmente las tecnológicas, las cuales ayudan en primer plano a hacer más atractivo el parque, y en segundo plano a que los clientes disfruten de la adrenalina provocada por los juegos X-Tremos como el Batman the ride, Boomerang, Kilahuea, Medusa, Superman el ultimo escape, por mencionar algunos de los más importantes.

La implementación de contratos exclusivos con empresas trasnacionales de consumo es otro beneficio que te brinda la empresa, debido a que las marcas de estos artículos generan confianza a los consumidores a la hora de adquirirlos, además de que sus restaurantes están bien distribuidos por todo el parque de diversiones y seccionados en 7 distintas áreas temáticas.

Estar asociado con organizaciones de beneficencia pública es otra de sus principales características de operar, recibiendo alimentos por parte de los clientes y haciendo un descuento en la entrada al parque.

En cuanto al precio elevado que tiene six flags, lo podemos justificar fácilmente con el túnel de precios, el cual sostiene que el precio de un bien o servicio es directamente proporcional a la oferta de valor de la empresa. Y como ningún otro establecimiento ofrece los servicios que Six Flags proporciona a sus clientes, a estos les parece adecuado pagar dicha cantidad.


MODELO DE OCEANO AZUL

Crear un espacio sin competencia en el mercado

Un lugar que ofrece gran diversión, y grandes espectáculos mostrando principalmente la gran tecnología que maneja.

Hacer que la competencia se torne irrelevante

No existe ningún parque que se le parezca, en cuanto a infraestructura, área, ni espectáculo

Crear y captar demanda nueva

Six Flags vino a México y se quedó porque no había parque que contara con una idea tan bien formada, es decir, juegos que llamaran tanto la atención de los posibles asistentes que dejó vacíos los demás lugares que podrían ofrecer una competencia mínima, además de los múltiples servicios que ofrece como una gran variedad de restaurantes, espectáculos con luces impresionantes, y en ocasiones eventos internacionales y los productos innovadores como es la venta de helados Crazy Dips.

Alinear todo el sistema en las actividades de una empresa con el propósito de lograr diferenciación y bajo coste

Ofrece precios accesibles y promociones de entrada en comparación de la gran infraestructura y servicios que ofrece a los clientes.


LIENZO ESTRATEGICO

CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO

SIX FLAGS MÉXICO

FERIAS

Precio

ALTO

BAJO

Comida

Confiable

Buena

Espectáculos

Excelentes

Malos

Juegos mecánicos

Innovadores

Obsoletos

Personal

Calificado y servicial.

Calificado y servicial.

Promociones

Descuentos de entrada, pase anual y por temporadas.

Pase anual.

Personajes

Personajes atractivos y reconocidos de Warner Bros. Co.

Personajes locales.

Eventos y conciertos

Artistas nacionales e internacionales reconocidos.

Artistas locales de poca trayectoria.

LIENZO ESTRATEGICO DE SIX FLAGS


Integrantes:

Gabino López Arturo
Martínez Santos Jonathan
Reyes Cortés Laura Alejandra
Rosas García Edith
Villalba Gaytan Ivanhoe